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El ganador de El Triple de Carrefour ya tiene sus 1.200 euros.



Antonio Mendoza -que encestara El Triple de Carrefour el pasado domingo, en el encuentro entre el CB Granada y el AXA FC Barcelona- ha recibido esta tarde el cheque por valor de 1.200 de manos del responsable de Atención al Cliente de Carrefour (Ramón Rubio), el director de Marketing del CB Granada (Carlos Díaz) y el jugador Dylan Page, hasta la fecha el máximo triplista (12 dianas) del equipo.

"Supongo que el cheque irá destinado a la Navidad que se avecina. Más que jugar al baloncesto, a mí lo que me gusta es tirar. Me encanta hacerlo con mi hijo (tiene tres… como no podía ser de otra manera) y notar esa sensación de cuando el balón acaricia la red", afirma este aficionado de 43 años, cuyo preferido en el plantel rojiverde no es otro que Nicolás Gianella.

Recordamos que en este concurso la cadena de supermercados e hipermercados, miembro del Programa Empresa del CB Granada, desafía a tres participantes a anotar una canasta triple que con cada error aumenta su valor en cien euros. Así, después de los once intentos infructuosos de los tres primeros partidos, el bote alcanzaba ya la suma de 1.200 euros, que ha ido a parar a manos de Mendoza.

Quince últimos días para participar en el III Concurso de Dibujo Fundación CB Granada

Tan sólo restan quince días para participar en el III Concurso de Dibujo Fundación CB Granada, del que saldrá el 'christma' navideño con el que el CB Granada felicitará las fiestas a todo el entorno que lo rodea y que tanto colabora con él en la difusión del baloncesto y, por extensión, de todos los valores que forman parte del deporte. Así, tras el éxito de Ios anteriores certámenes celebrados entre todos los alumnos de Enseñanza Primaria (edad máxima para concursar: 13 años) de los colegios granadinos, ya se ha puesto en marcha para estas navidades la tercera edición.

Además del importante honor explicado anteriormente, el ganador recibirá, en el partido de la jornada 13 de la Liga ACB (23 de diciembre, CB Granada - Cajasol, Palacio Municipal de Deportes de Granada, 12:30 horas, Canal 2 Andalucía), una camiseta firmada por todos los jugadores del primer equipo. También habrá premio para los otros dos finalistas. En ese mismo encuentro se expondrán todos los trabajos presentados, cuyos autores se verán beneficiados de una promoción especial de descuentos para la adquisición de entradas.

Respecto a las bases, tan sólo se exige que figure en el grabado (en tamaño no inferior a A5 y no superior a A4) algún motivo de baloncesto y de la Navidad. Se valorará la originalidad. Recordamos que el plazo de recepción de trabajos finalizará el 5 de diciembre (remitirlos a la Fundación CB Granada: Avenida Salvador Allende, s/n. 18007 - Granada). Una vez se haya hecho público el fallo del jurado, se devolverán todos los originales a los respectivos centros de enseñanza.

También habrá premio colectivo para el colegio que más obras presente (es obligatorio indicar en cada una el nombre, edad y curso del autor, así como el centro escolar de procedencia), en forma de visita de un jugador de la primera plantilla y sustancial rebaja en las entradas y regalos de productos de merchandising del CB Granada en un partido oficial de la presente campaña 2007/08.

Miguel Ángel Hoyo, en Radio Albolote

El segundo entrenador y preparador físico del CB Granada, Miguel Ángel Hoyo, ha concedido una entrevista al programa de Radio Albolote 'Fuera de juego', que se emite de lunes a viernes (de 14:30 a 16:00 horas) en el 106.1 de FM en Granada, bajo la dirección de Javier Palma. Dicha conversación también se puede escuchar ya en cbgranada.com.

Presentado ACB Total, el nuevo videojuego oficial de la ACB

El director general de la ACB, Joseph Senespleda, y el director de Planeta DeAgostini, Ramón Farell, han presentado hoy -en la propia sede de la asociación- ACB Total, el videojuego oficial de la Liga ACB, que no es otra cosa que un simulador de basket para PC totalmente orientado al entretenimiento y que ofrece múltiples posibilidades de juego a una gran velocidad.

El usuario puede llegar a formar un equipo de ensueño y reunir en un mismo conjunto a un elenco de estrellas de la competición, todo ello con un gran realismo, que se hace patente en cada uno de los movimientos, y con los comentarios de Arsenio Cañada, narrador habitual de la Liga ACB en Televisión Española.

Además de fichajes, ventas e intercambios de baloncestistas, el juego permite al usuario, entre otras muchas cosas, crear su propio jugador, el cual podría llegar a convertirse en la estrella del plantel.

Desde 1998 la ACB no tenía un videojuego en el mercado a disposición de los aficionados. Con ACB Total, que estará a la venta la próxima semana, la liga profesional española vuelve a jugar un papel activo en el sector del videojuego. Planeta DeAgostini Interactive hará de distribuidora del producto y potenciará su difusión en todo tipo de canales comerciales.

"La aparición de ACB Total refuerza la apuesta de la ACB por la difusión del baloncesto. En la actualidad, el consumo de videojuegos es una actividad totalmente integrada en los hábitos de la juventud y que, por derivación, se extiende cada vez más al público adulto. Por ello, la ACB ha impulsado el nacimiento de este simulador de basket para PC creado para que los muchos aficionados a la ACB puedan emular las acciones de sus ídolos en el ordenador. Conservamos un excelente recuerdo de los años 90 por la experiencia del PC Basket, pionero entre los simuladores deportivos con licencia oficial desarrollados en España y que llegó a estar en las listas de juegos para PC más vendidos de nuestro país. De hecho, su éxito dio pie al desarrollo posterior del PC Fútbol. Recuerdo que del PC Basket se hicieron un total de seis ediciones hasta que los problemas de la compañía desarrolladora culminaron con su cierre. La aparición de Planeta DeAgostini Interactive en este escenario nos ofrece las garantías necesarias para retomar esta actividad y nos ayudará a potenciar considerablemente la difusión del baloncesto ACB", afirmó Senesplenda.

ACB Total es el único videojuego de la ACB con licencia oficial y tendrá una vigencia de, al menos, tres temporadas, según el acuerdo alcanzado.

Por su parte, Farell comentó lo siguiente: "Creemos que es un juego que el público hace tiempo que espera y por fin lo va a tener en sus manos. Además, sus características lo convierten en muy atractivo y, sobre todo, entretenido. Uno de los objetivos principales es que el usuario se divierta y goce en primera persona de una competición de gran prestigio y calidad como es la ACB. Y es que ACB Total se perfila como un videojuego diferente en lo que se refiere a posibilidades de juego y velocidad, que son los puntos fuertes más destacables que el usuario podrá descubrir cuando empiece a conocerlo".





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